第一:对于游戏系统方面,和是为了由于游戏的设计者为了习惯游戏的负平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些困难。这些困难和蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛却这些物品时,游戏系统和会导致一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它不适合的的困难,如若是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,那么就必须先清理出一些空间。而凭据某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的困难可能是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家必须议决自己的必须和游戏系统的困难来进行装配,以达到正途的游戏体验。