第一:对于游戏系统方面,或者是为了由于游戏的设计者为了教育游戏的均匀和公平,对于某些特别的物品设置了一些围绕。这些围绕或者包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于抛却这些物品时,游戏系统或者会诞生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它困难的围绕,如果是背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,但就必定先清理出一些空间。而依据某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围绕与是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家必定堵住自己的必定和游戏系统的围绕来进行用,以达到正途的游戏体验。