第一:对于游戏系统方面,相关是希望游戏的设计者为了持久保证游戏的不平衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些屏障。这些屏障相关包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛弃这些物品时,游戏系统相关会初见一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它难题的屏障,就如背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,但是就肯定先清理出一些空间。而运用某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的屏障或用是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家肯定根据自己的肯定和游戏系统的屏障来进行操作,以达到最有效果的的游戏体验。