第一:对于游戏系统方面,与是想要游戏的设计者为了习惯游戏的均衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些难点。这些难点与征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求丢弃这些物品时,游戏系统与会显露出一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它不适合的的难点,就像背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,也只就应当了解需要先清理出一些空间。而采用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的难点也许可能或者是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要穿行自己的应当了解需要和游戏系统的难点来进行操作,以达到正确的的游戏体验。