第一:对于游戏系统方面,或者是想要游戏的设计者为了保证游戏的均匀和公平,对于某些特定的物品设置了一些困难。这些困难或者总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要放下这些物品时,游戏系统或者会出现一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它根源的困难,像背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,可是就了解先清理出一些空间。而运用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的困难也许可能或者是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家了解经过自己的了解和游戏系统的困难来进行用,以达到我们该做的的游戏体验。