第一:对于游戏系统方面,乃至是期盼游戏的设计者为了养成游戏的对等和公平,对于某些对的物品设置了一些围绕。这些围绕乃至蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想抛弃这些物品时,游戏系统乃至会表现出引发出现一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它原因的围绕,有如背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,情殇然而就应该先清理出一些空间。而只要用某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的围绕可能是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家应该经历自己的应该和游戏系统的围绕来进行安设,以达到我们该做的的游戏体验。