第一:对于游戏系统方面,与是奢想游戏的设计者为了维持游戏的不平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围绕。这些围绕与蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念抛却这些物品时,游戏系统与会显露出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它因素的围绕,比如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,然而就应当了解需要先清理出一些空间。而凭据某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的围绕或许是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要根据自己的应当了解需要和游戏系统的围绕来进行装置,以达到首选的游戏体验。