第一:对于游戏系统方面,还有是渴望游戏的设计者为了培养游戏的均匀和公平,对于某些特定的物品设置了一些围墙。这些围墙还有含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望舍弃这些物品时,游戏系统还有会导致一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它问题上面的围墙,非常像背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,可就务必先清理出一些空间。而凭据某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的围墙兴许是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家务必经历自己的务必和游戏系统的围墙来进行执行,以达到正途的游戏体验。