第一:对于游戏系统方面,以及是期盼游戏的设计者为了持久保证游戏的均衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些障碍。这些障碍以及网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于抛却这些物品时,游戏系统以及会产生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它难处的障碍,举例背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,可是就现在先清理出一些空间。而遵照如果某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的障碍或用是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家现在否决自己的现在和游戏系统的障碍来进行装配,以达到最好的游戏体验。