第一:对于游戏系统方面,乃至是愿望想要游戏的设计者为了保证游戏的平均和公平,对于某些对待的物品设置了一些门槛。这些门槛乃至包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望放下这些物品时,游戏系统乃至会展现一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它诱因的门槛,举例背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,那么就现在先清理出一些空间。而采用某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的门槛兴许是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家现在阻塞自己的现在和游戏系统的门槛来进行执行,以达到首选的游戏体验。