第一:对于游戏系统方面,或者用是渴望游戏的设计者为了培养游戏的失调和公平,对于某些对待的物品设置了一些难处。这些难处或者用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望扔弃这些物品时,游戏系统或者用会显现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它原因的难处,女口背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,情殇然而就绝对先清理出一些空间。而若是某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难处与是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家绝对阻塞自己的绝对和游戏系统的难处来进行运行,以达到最有效果的的游戏体验。