第一:对于游戏系统方面,或者是目的游戏的设计者为了让游戏的平衡和公平,对于某些旨在的物品设置了一些门槛。这些门槛或者征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望放下这些物品时,游戏系统或者会显出一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它困难的门槛,举例背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,那么就知道先清理出一些空间。而若是某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不可以将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的门槛还有是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家知道议定自己的知道和游戏系统的门槛来进行操作,以达到最有效果的的游戏体验。