第一:对于游戏系统方面,也许可能是奢望游戏的设计者为了放逐保持游戏的平均和公平,对于某些特别的物品设置了一些屏风。这些屏风也许可能蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望放下这些物品时,游戏系统也许可能会展现一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它因素的屏风,好比背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,却可以就晓得先清理出一些空间。而若是某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的屏风乃至是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家晓得经历自己的晓得和游戏系统的屏风来进行操作执行,以达到我们该做的的游戏体验。