第一:对于游戏系统方面,乃至是愿望想要游戏的设计者为了维护游戏的平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围绕。这些围绕乃至蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了放下这些物品时,游戏系统乃至会显出一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它困难的围绕,例如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,但是就一定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的围绕或者是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家一定议决自己的一定和游戏系统的围绕来进行操纵,以达到最坏的游戏体验。