第一:对于游戏系统方面,或用是目的游戏的设计者为了教育游戏的对等和公平,对于某些涉及的物品设置了一些困难。这些困难或用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要舍弃这些物品时,游戏系统或用会滋生一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不适合的的困难,就如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,而然就必定先清理出一些空间。而如果某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的困难或许是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家必定依照自己的必定和游戏系统的困难来进行装置,以达到最坏的游戏体验。