第一:对于游戏系统方面,或者用是愿望想要游戏的设计者为了养成游戏的均匀和公平,对于某些相对的物品设置了一些难处。这些难处或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望舍弃这些物品时,游戏系统或者用会表现出引发出现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的难处,比如背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,而是就理当先清理出一些空间。而只要是某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难处兴许是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家理当堵住自己的理当和游戏系统的难处来进行安设,以达到正确的的游戏体验。