第一:对于游戏系统方面,或用是盼望游戏的设计者为了放逐保持游戏的平稳和公平,对于某些指定的物品设置了一些门槛。这些门槛或用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼抛弃这些物品时,游戏系统或用会诞生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它情况的门槛,好比背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,却是就理当先清理出一些空间。而如果某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的门槛也许可能或者是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家理当穿行自己的理当和游戏系统的门槛来进行控制,以达到最好的的游戏体验。