第一:对于游戏系统方面,与是想要游戏的设计者为了持续游戏的均衡和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点与包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的丢弃这些物品时,游戏系统与会形成一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它问题的难点,假如是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,那么就需要先清理出一些空间。而如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的难点跟是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家需要经过自己的需要和游戏系统的难点来进行选用,以达到首选的游戏体验。