第一:对于游戏系统方面,及是愿望想要游戏的设计者为了持久保证游戏的负平衡和公平,对于某些对于的物品设置了一些难点。这些难点及包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想放下这些物品时,游戏系统及会诞生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它根源的难点,如果是背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,然而就清楚先清理出一些空间。而若是某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难点或许是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家清楚否决自己的清楚和游戏系统的难点来进行执行,以达到最佳的游戏体验。