第一:对于游戏系统方面,或用是想游戏的设计者为了教育游戏的侧重和公平,对于某些特定的物品设置了一些阻碍。这些阻碍或用蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想扔弃这些物品时,游戏系统或用会导致一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不适合的的阻碍,女口背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,那么就知道先清理出一些空间。而只要是某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的阻碍和是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家知道依据自己的知道和游戏系统的阻碍来进行选择,以达到最佳的游戏体验。