第一:对于游戏系统方面,还有是希望游戏的设计者为了习惯游戏的失调和公平,对于某些特定的物品设置了一些难点。这些难点还有包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于抛却这些物品时,游戏系统还有会现出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它困难的难点,就像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,情殇然而就应当了解需要先清理出一些空间。而只要是某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的难点可能用是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要淘汰通过根据自己的应当了解需要和游戏系统的难点来进行操纵,以达到正途的的游戏体验。