第一:对于游戏系统方面,跟是渴望游戏的设计者为了使得游戏的不平衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些门槛。这些门槛跟包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望舍弃这些物品时,游戏系统跟会滋生一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它因素的门槛,假如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,不过就明白先清理出一些空间。而如果某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的门槛以及是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家明白依据自己的明白和游戏系统的门槛来进行执行,以达到正途的的游戏体验。