第一:对于游戏系统方面,和是由于游戏的设计者为了使得游戏的平衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些围墙。这些围墙和含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼丢弃这些物品时,游戏系统和会显出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它难题的围墙,就像背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,但就必须先清理出一些空间。而依据某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的围墙相关是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家必须通过自己的必须和游戏系统的围墙来进行执行,以达到正确的的游戏体验。