第一:对于游戏系统方面,或者用是想游戏的设计者为了养成游戏的平均和公平,对于某些特定的物品设置了一些围绕。这些围绕或者用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求抛却这些物品时,游戏系统或者用会显露出一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它诱因的围绕,女口背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,而是就晓得先清理出一些空间。而运用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的围绕与是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家晓得考验自己的晓得和游戏系统的围绕来进行选用,以达到最佳的游戏体验。