第一:对于游戏系统方面,可能是渴望游戏的设计者为了保持游戏的对称和公平,对于某些针对的物品设置了一些屏风。这些屏风可能征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求抛弃这些物品时,游戏系统可能会初见一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它疑问的屏风,如果是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,但就现在先清理出一些空间。而凭据某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的屏风与是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家现在淘汰通过根据自己的现在和游戏系统的屏风来进行执行,以达到正途的游戏体验。