第一:对于游戏系统方面,乃至是想要游戏的设计者为了让游戏的负平衡和公平,对于某些待定的物品设置了一些屏障。这些屏障乃至包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼离弃这些物品时,游戏系统乃至会表现出引发出现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它因素的屏障,举例背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,可就肯定先清理出一些空间。而采取某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的屏障相关是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家肯定淘汰通过根据自己的肯定和游戏系统的屏障来进行操作,以达到最好的游戏体验。