第一:对于游戏系统方面,或者用是渴望游戏的设计者为了训练游戏的均衡和公平,对于某些对的物品设置了一些难处。这些难处或者用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛弃这些物品时,游戏系统或者用会显露出一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它难处的难处,如果是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不外就应该先清理出一些空间。而凭据某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难处和是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家应该根据自己的应该和游戏系统的难处来进行操作,以达到正途的的游戏体验。