第一:对于游戏系统方面,或用是奢念游戏的设计者为了保持游戏的对称和公平,对于某些制定的物品设置了一些阻力。这些阻力或用搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了离弃这些物品时,游戏系统或用会滋生一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的阻力,非常像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,可就需要先清理出一些空间。而遵照如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的阻力跟是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家需要议定自己的需要和游戏系统的阻力来进行操作执行,以达到正途的的游戏体验。