第一:对于游戏系统方面,或用是想要游戏的设计者为了使得游戏的对等和公平,对于某些对的物品设置了一些困难。这些困难或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼抛却这些物品时,游戏系统或用会显出一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它缘由的困难,很像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,情殇然而就必定先清理出一些空间。而只要是某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的困难或许是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家必定根据自己的必定和游戏系统的困难来进行装配,以达到首选的游戏体验。