第一:对于游戏系统方面,乃至是要求游戏的设计者为了保持游戏的均匀和公平,对于某些旨在的物品设置了一些难点。这些难点乃至包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼舍弃这些物品时,游戏系统乃至会显露出一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它诱因的难点,假如背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,却可以就了解先清理出一些空间。而使用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的难点或者是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家了解堵住自己的了解和游戏系统的难点来进行选用,以达到最佳的游戏体验。