第一:对于游戏系统方面,及是想游戏的设计者为了使游戏的对称和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些围墙。这些围墙及征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望抛却这些物品时,游戏系统及会发生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它原因的围墙,好比背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,那么就必定先清理出一些空间。而依据某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的围墙可能用是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家必定否决自己的必定和游戏系统的围墙来进行选用,以达到最有效的的游戏体验。