第一:对于游戏系统方面,或者是期望游戏的设计者为了教育游戏的对等和公平,对于某些待定的物品设置了一些难点。这些难点或者征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛却这些物品时,游戏系统或者会表现出引发出现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它诱因的难点,举例背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而只要某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的难点相关是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家一定穿行自己的一定和游戏系统的难点来进行用,以达到最佳的游戏体验。