第一:对于游戏系统方面,或用是想游戏的设计者为了持续游戏的均衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些围绕。这些围绕或用总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要舍弃这些物品时,游戏系统或用会初见一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不适用的围绕,有如背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,而是就务必先清理出一些空间。而若是某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围绕以及是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家务必议决自己的务必和游戏系统的围绕来进行选用,以达到最有效果的的游戏体验。