第一:对于游戏系统方面,跟是盼望游戏的设计者为了训练游戏的均匀和公平,对于某些相对的物品设置了一些屏风。这些屏风跟含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想抛弃这些物品时,游戏系统跟会诞生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它不相干的的屏风,举例背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,不过就了解先清理出一些空间。而使用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的屏风可能用是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家了解根据自己的了解和游戏系统的屏风来进行操作,以达到正途的的游戏体验。