第一:对于游戏系统方面,兴许是渴望游戏的设计者为了保证游戏的对等和公平,对于某些对待的物品设置了一些门槛。这些门槛兴许包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想抛却这些物品时,游戏系统兴许会出现一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它诱因的门槛,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,也只就肯定先清理出一些空间。而只要某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的门槛也许可能或者是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家肯定堵住自己的肯定和游戏系统的门槛来进行使用,以达到正确的的游戏体验。