第一:对于游戏系统方面,和是奢想游戏的设计者为了保持游戏的摇晃和公平,对于某些特别的物品设置了一些围绕。这些围绕和包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统和会出现一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它难处的围绕,假如背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,也只就绝对先清理出一些空间。而按照某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的围绕兴许是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家绝对依据自己的绝对和游戏系统的围绕来进行选择,以达到我们该做的的游戏体验。