第一:对于游戏系统方面,兴许是要求游戏的设计者为了保证游戏的负平衡和公平,对于某些特殊的物品设置了一些障碍。这些障碍兴许包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求扔弃这些物品时,游戏系统兴许会滋生一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它因素的障碍,很像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,那么就知道先清理出一些空间。而只要是某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的障碍或者用是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家知道堵住自己的知道和游戏系统的障碍来进行安置,以达到最有效的的游戏体验。