第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了形成游戏的平行和公平,对于某些相对的物品设置了一些门槛。这些门槛或用包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望抛弃这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它情况的门槛,好比背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,但就知道先清理出一些空间。而凭据某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的门槛相关是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家知道堵住自己的知道和游戏系统的门槛来进行操作,以达到首选的游戏体验。