第一:对于游戏系统方面,或者用是想游戏的设计者为了训练游戏的均匀和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些屏风。这些屏风或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼丢弃这些物品时,游戏系统或者用会滋生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它缘由的屏风,就如背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不过就理当先清理出一些空间。而只要是某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的屏风也许可能或者是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家理当根据自己的理当和游戏系统的屏风来进行执行,以达到最佳的游戏体验。