第一:对于游戏系统方面,相关是渴望游戏的设计者为了持久保证游戏的摇晃和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围绕。这些围绕相关包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的抛弃这些物品时,游戏系统相关会有一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它问题的围绕,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,却是就需要先清理出一些空间。而只要是某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的围绕以及是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家需要通过自己的需要和游戏系统的围绕来进行运行,以达到正确的的游戏体验。