第一:对于游戏系统方面,兴许是愿望想要游戏的设计者为了维护游戏的平稳和公平,对于某些待定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍兴许含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望放下这些物品时,游戏系统兴许会产生一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它不相干的的妨碍,假如背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,然而就知道先清理出一些空间。而只要用某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的妨碍还有是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家知道否决自己的知道和游戏系统的妨碍来进行装配,以达到正途的游戏体验。