第一:对于游戏系统方面,或者是奢想游戏的设计者为了放逐保持游戏的摇晃和公平,对于某些待定的物品设置了一些限制。这些限制或者包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要舍弃这些物品时,游戏系统或者会发生一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它困难的限制,如果是背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,那么就晓得先清理出一些空间。而按照某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的限制可能用是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家晓得阻塞自己的晓得和游戏系统的限制来进行选用,以达到正途的的游戏体验。