第一:对于游戏系统方面,跟是期望游戏的设计者为了形成游戏的平衡和公平,对于某些特别的物品设置了一些难点。这些难点跟搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求放下这些物品时,游戏系统跟会初见一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它问题的难点,假若是背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,而然就了解先清理出一些空间。而若是某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的难点乃至是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家了解议决自己的了解和游戏系统的难点来进行选择,以达到最好的的游戏体验。