第一:对于游戏系统方面,兴许是期盼游戏的设计者为了维持游戏的不平衡和公平,对于某些待定的物品设置了一些阻力。这些阻力兴许搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于丢弃这些物品时,游戏系统兴许会形成一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它难处的阻力,女口背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,那么就肯定先清理出一些空间。而按照某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成安装。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的阻力也许可能或者是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家肯定根据自己的肯定和游戏系统的阻力来进行安装,以达到最有效果的的游戏体验。