第一:对于游戏系统方面,和是要求游戏的设计者为了使得游戏的负平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些困难。这些困难和涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要放下这些物品时,游戏系统和会显出一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它因素的困难,如若是背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,而是就必定先清理出一些空间。而使用某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的困难可能是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家必定始末自己的必定和游戏系统的困难来进行操纵,以达到最有效的的游戏体验。