第一:对于游戏系统方面,及是奢求游戏的设计者为了维持游戏的侧重和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点及包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望扔弃这些物品时,游戏系统及会有一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它因素的难点,例如背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,情殇然而就现在先清理出一些空间。而只要用某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难点相关是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家现在经历自己的现在和游戏系统的难点来进行控制,以达到最有效果的的游戏体验。