第一:对于游戏系统方面,兴许是想游戏的设计者为了让游戏的摇晃和公平,对于某些对于的物品设置了一些左右限制。这些左右限制兴许总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于抛弃这些物品时,游戏系统兴许会显露出一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它因素的左右限制,举例背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,情殇然而就晓得先清理出一些空间。而按照某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的左右限制可能是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家晓得堵住自己的晓得和游戏系统的左右限制来进行执行,以达到最坏的游戏体验。