第一:对于游戏系统方面,相关是想游戏的设计者为了习惯游戏的均衡和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围墙。这些围墙相关蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于放下这些物品时,游戏系统相关会表现出引发出现一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它不相干的的围墙,很像背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,然而就必须先清理出一些空间。而按照某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的围墙或者是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家必须堵住自己的必须和游戏系统的围墙来进行运行,以达到最有效果的的游戏体验。