第一:对于游戏系统方面,或者是希望游戏的设计者为了形成游戏的失衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些阻力。这些阻力或者总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望扔弃这些物品时,游戏系统或者会滋生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它难处的阻力,例如背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,应是那么就绝对先清理出一些空间。而依据某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不可以将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的阻力相关是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家绝对始末自己的绝对和游戏系统的阻力来进行安设,以达到最佳的游戏体验。