第一:对于游戏系统方面,与是期望游戏的设计者为了形成游戏的平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些困难。这些困难与蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的放下这些物品时,游戏系统与会导致一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它因为的困难,假若是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,却是就晓得先清理出一些空间。而只要某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的困难以及是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家晓得堵住自己的晓得和游戏系统的困难来进行运行,以达到正途的的游戏体验。